《剑侠世界2》评测:当MMORPG游戏以世界为名

2018/2/26 15:10:55 来源:在线玩 剑侠世界2手游

看到《剑侠世界2》这个名字时,我的第一反应是这应该是款MMORPG。

MMORPG的根源是TRPG(桌面扮演游戏)——几个对《龙与地下城》规则熟稔在心的朋友,拿着精美的模型,扔着骰子,听城主提出的问题,给出自己解答。这类游戏并没有强烈的胜败概念,玩家获得的是分享故事的乐趣。

要说MMORPG自身的特色在哪儿,一是建造幻想世界给予玩家代入感,往往通过游戏剧情实现。二是满足玩家的非现实需求,通过游戏系统与数值实现。由西山居制作的《剑侠世界2》就在这两方面交出了不错的答卷。


1、

《剑侠世界2》现有天王、唐门、峨眉、天忍与武当5个职业,依次对应“金木水火土”五行属性。各职业都有依生存、爆发、控制、输出与灵活绘制的五维属性图,这对玩家选择适合自己的角色具有参考作用。捏脸部分似乎已经成了网游必不可少的要素。选定完成男、成女、萝莉、正太四种体态后,玩家还可以对自己角色的面部细节进行再造。此次的捏脸采用精确数值配比,绝对可以满足强迫症玩家的需求。

人设决定了玩家在新世界闯荡的形态,世界观与剧情则致力于让玩家了解系统并产生代入感。《剑侠世界2》的故事发生在南宋岳飞死后的第七年,武穆佩剑“湛卢”重现江湖,引发武林上下的一致震动。


在故事主线中,你扮演的是天赋异禀、初入江湖的侠客,追随“湛卢剑”逐渐名扬天下。通过前期剧情的引导,玩家也会对基本操作了然于心。首先是四段轻功,从腾空、滑翔到御鹰飞行大大减少了玩家长时间徒步行走的疲劳感,你还可以越过大部分地图内建筑与护栏。传统虚拟摇杆与技能键的组合容易上手,下文将进行详述。

支线任务则引导玩家尝试好友、师徒、背包、商店等系统功能,在对话战斗等主要交互内容外,让玩家对游戏有更为全面的了解。

通过这些设计,一个基本的虚拟世界就呈现在我们眼前。但这些还不够,别忘了“有人的地方就有江湖”,玩家间的交互才让世界更为真实。这也是社交、家族、师徒等功能存在的目的。虽然MMORPG的体量庞大,但玩家消耗内容的速度更快。传统的剑侠故事不足以让玩家长期停留,人与人的关系才是让玩家长期存在的关键。在这里提一下《剑侠世界2》里的师徒系统,你可以招募大师傅、二师傅各一名,网游中的常态大抵如此,萌新仅凭一人之力难以通过副本,需要高手协助,这一来一回的交流愿望就是游戏生态建设的开始。


一款MMORPG能否获得成功也同样得益于玩家间生态,拥有“情缘”传统的《剑侠世界2》在这方面必然会大有可为。


2、

人们对江湖有几个很典型的畅想:飘逸、古典与功夫。《剑侠世界2》也满足了玩家在江湖生活的需求。上文提到,游戏的多段轻功给予玩家探索地图的新形式。当然,轻功的跑图功能性还在其次,对玩家想法的具象化才是最为关键的一点。

《剑侠世界2》同样包含了等级下的装备系统,依绿色、蓝色、紫色与橙色分为优秀、精良、稀有与传说的等级。游戏中的服装加入了自定义染色功能,这倒是和捏脸模式有几分相近。而游戏的技能与战斗效果则反应了目前网游正在经历的浪潮。

国内网游最初诞生于PC端,十几年的运营体现已经十分成熟。而现在我们看到,越来越多的MMORPG选择登陆手机端,这种平台上的转变需要开发者解决可能出现的问题。

问题一就是网游丰富的技能键位。

得益于键盘丰富的键位,传统网游副本中玩家同时使用的技能能达到数十个。但受限于手机硬件,现在的通常思路都是将技能锁在右下角。但网游对战在PvE与PvP往往是瞬息万变的,《剑侠世界2》利用有限空间的方法是:保留4技能界面设定,通过预设搭配方案、进行实际调整,这些联系原本玩法、进行思维迁移的设计是十分值得肯定的。


问题二则是端游的沉浸感,说白了这些主要源于玩家游戏时所处的状态。想象一下我们体验端游的情形:戴上耳机、端坐在电脑前、面对目不所及的显示屏点击开始游戏。这与手游并不完全吻合,碎片化休闲化一直以来还是玩家的主基调。这两种模式与体验其实是存在差异的,后者的便携性与即时性不言而喻。

因此,《剑侠江湖2》自身的定位则变得十分重要,是往类似掌机方向不断完善沉浸感,还是减负轻度化,通过不断推出的活动与独立版块玩法吸引玩家,这才变得更为重要。

但至少我们已经看到了开发团队对用户交互方面的大量考量。比如使用无衬线字体,简化数值显示,在保留基本的任务与角色信息窗口外,可以将其他菜单版块收缩起来等。我们可以发现不仅是从游戏性本身,也从用户交互方面进行了优化。


3、

当然,《剑侠世界2》里也有笔者想要探讨的亮点。一是游戏通过大数值对玩家战力进行评判,16w仍然算是萌新,这对于版本初期的玩家尚可接受,但随着游戏长期运营,装备价值与玩家战力必然会大幅走高,这时作为衡量标准的数值是否会过于膨胀呢?

此外则是部分女性NPC(尤其是前期)的脸部细节可以做的更好,让她们在拥有姣好身材之余更加吸引玩家。有关NPC脸部细节这点,游戏内负责师徒系统的老者陶李就是一个正面案例。


结语

作为一款移动端MMORPG游戏,《剑侠世界2》展现了一个自由度极高的江湖。西山居与武侠的缘分由来已久,这次也会在移动端给我们带来全新的体验。


手游之家 发表于02-26 15:10

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